“看到这一套了吗?旋风需要q两下才能攒出,而当你攻速够快时,你可以在对方被击飞的瞬间再叠加出一个q,这时候按出r是不会重置斩钢闪层数的,这样等你落地时q技能又刷新,对着前面的目标q一下,攒出第二个旋风,要注意的是双风有一定的攻速要求,视距离而定,大概是13到15,极限状态11也可以,不过难度很高,刚才你们看到我交闪了吧?为的就是拉近距离,提高双风的成功力,因为只有斩钢闪触发伤害时才会被算层数,不是出动画就有层数的,这里的细节得注意,距离越长,对攻速的要求就越高,当你攻速足够快时,你甚至可以做到qeqar,这一套可以秒掉除了坦克以外的任何对手,现在还有人觉得亚索这英雄简单吗?”
配合实际演示,试验的对象还是职业选手,欧阳阳讲解的技巧就变得很容易理解了,直播间一片都是666的弹幕,根本看不过来。
看到疯狂跳动的礼物页面,欧阳阳心说既然已经讲到这个地步,不如再多透露一点,彻底放开了。
“再讲一个技巧好了。”他控制着亚索在泉水里q了一下,“注意看,出斩钢闪的时候其实是需要读条的,只不过很短,可能一般人不会注意,读完条会出技能,技能命中了才会产生伤害,刚才我说过,只有跳出伤害后,斩钢闪的层数判定才会成功,所以这里就有一个很特殊的双风技巧,比如说你队友有击飞,他在前面帮你打出了狂风绝息斩的先决条件,这时候你可以往背后q一下,在斩钢闪读条的时间里按出大招,你的出剑判定会被延迟到大招之后,在大招里带出一记斩钢闪,再配合落地q,手里又攒出了一个风,这个技巧有点难度,需要掌握好时机,得多加练习才能用出,你们别叫我演示,我们这局没有队友能帮忙击飞啊……”
“这不算bug吧,只是对英雄机制的合理运用,玩这种游戏思维一定要放开,不要被其他人的玩法局限了,他不是开发人员也不是神,凭什么一定要按别人想的玩,是不是?”
“至于出装问题……为什么出三项?很简单啊,三项有亚索需要的一切属性,移速,攻速,暴击,打人能加速,强化追击能力,q能触发耀光的增幅伤害,这还不够好吗?无尽其实不是必须的,亚索这英雄你们也看到了,只要出装没有太大的偏差,他的伤害是完全溢出的,中单需要爆发,可以出电刀无尽或者是绿叉无尽,而上路更考验风筝的能力,我选择出三项,后续考虑绿叉电刀或者直接抗性装,阿塔玛之戟,饮魔刀,智慧末刃,冰锤都是很不错的选择,只要你操作不出错,大招提供的破甲加三项就足够让你击杀所有人了,需要的是身板和追击能力,而不是伤害,这么讲应该很清晰了吧?”
看着屏幕上五花八门的问题,欧阳阳露出了笑容,从中挑选出几个比较有意义的问题回答了一下,获得了满堂的喝彩,这时候游戏终于结束了,欧阳阳挂机泉水讲解技巧的期间,队友推完了敌方水晶,拿下胜利,而被誉为中单之王林月眠从头到尾没能做出任何有效的抵抗,同样选择了让推。
这就是他的实力。</div>