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635、全完了

黎明杀机介绍完了。

同一时间。

天狐。

牟丰也终于反应了过来。

他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。

然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:“非对称对抗”

不敢置信。

惊疑不定。

这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样

本来。

他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作

至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。

但是这跟他设想中的游戏完全不一样啊

这怎么移植成手游

这不是为了铺垫手游吗

而就在他混乱的时候

他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词非对称对抗。

那一刻。

牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。

他觉得自己太自以为是了

林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊

甚至。

他们还创造了一个新的游戏类型

非对称对抗。

两个阵营实力不同,斗智斗勇。

牛逼啊

等等。

牟丰升起了和李余一样的想法。

但是。

他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。

不对啊。

非对称对抗非对称对抗

虽然词是很新鲜。

但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。

就不说别的了。

突围中的生化模式。

佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。

虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。

但双方实力确实存在差异。

而按照这个思路。

将丧尸换成黎明杀机中的恶灵,将佣兵换成黎明杀机中的逃生者

不也一样的吗

只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。

而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者

“”

牟丰想到这点,脸色更加古怪了。

这么一想,说黎明杀机创造了新的游戏类型确实太过了。

但是。

为什么自己会如此惊讶呢

为什么自己会为黎明杀机这款游戏而感到震惊呢

不仅是自己。

牟丰一边想,一边看向了直播间。

他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。

接着。

慢慢将视线移向了播放窗口。

他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔麦尔斯登场时的感受

以及。

当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。

而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受

这一刻。

牟丰明白了。

非对称对抗。

这个概念确实并不新鲜。

但难得的是。

林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子追杀和逃生。

其实本质上。

胡闹厨房和黎明杀机是一样的。

前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。

最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。

这款游戏让玩家们知道了合作游戏不是只有过关斩将。

还有一起做饭

而黎明杀机,则走的是另一个极端。

那就是非对称对抗

佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。

但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。

那就是恐怖片中的杀手和求生者

然后,加入了追杀和合作逃生的概念

恐怖片的历史,真的太长了。

这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。

大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。

这都不用别人说。

他们就知道杀手和逃生者之间的关系。

所以经过简单的讲解后,他们能毫无门槛地理解并接受这游戏的玩法。

而林木工作室的美术人设以及氛围营造,真的太强了

一个个形态各异,扭曲癫狂的恶灵;追杀和被追杀时的演出及音乐;各种地图的设计以及氛围的把控

就别说其他的了。

就连牟丰自己,都被一开始的恶灵出场镇住了。

因为气氛营造得实在太好了。

他尚且如此,就更别说其他人了。

另外。

虽然黎明杀机这款游戏展示出来的优点,在优秀恐怖作品里不算罕见。

但是,这并不包括游戏这个载体

更何况有如此多鲜明的杀手

玩家能在游戏中扮演各种索命的杀手,或者胆战心惊的求生者

光是想到这一点。

就足够让玩家产生突破天际的期待感了

因为这是玩家从来没有玩过的船新玩法啊

“新潮新潮原来是这么个新潮法啊”

牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:“特么的,你们真就每一年都整活呗你们真就不会灵感枯竭呗这样发布新游戏”

林木嘉年华新潮见面会结束现场再次公布了两款新游戏多人合作休闲游戏胡闹厨房多人合作非对称对抗游戏黎明杀机

同一时间。

见面会一结束。

玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。

所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。

而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了加上论坛管理员置顶得足够快。

所以帖子刚发出去,热度就爆表了。

并且随着时间推移。

回复数越来越高,越来越高

“我艹林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊扮演恶灵和求生者非对称对抗牛逼”

“黎明杀机吓死老子了但老子好想玩”

“胡闹厨房公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。

好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊”

“林木工作室的制作能力真的太强了你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了

这t是游戏公司还有那十几个恶灵就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊个个都让人发自心底地感到不适一个两个就算了十几个啊一家公司啊林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊”

“其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳这真的太经典了我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊”

“借鉴的就那几个吧其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。”

“强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了”

“胡闹厨房和黎明杀机,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩真有你的啊,林木工作室“

“快看四款游戏的宣发资料都放出了”

“”

玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。

接着又在半个小时后。

戛然而止。

因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如黎明杀机的美术原稿。

这是为了让游戏二次发酵。

而这么做。

效果确实不错。

随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。

游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。

主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。

林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。

对于国内的玩家来说,很正常。

但对于欧美玩家来说,就很阴间了

而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。

阴间的游戏公布时间。

导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。

而这时候。

就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。

至于效果。

后者肯定是比前者好的。

因为林木工作室现在的知名度,确实是高而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。

所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。

那边。

大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论

而后。

热度开始发酵。

说起来。

说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。

至于同乐的多人合作游戏。

sitch的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的可想而知他们对这类游戏的喜爱。

这就更不用说黎明杀机这类游戏了。

杀手和逃生者,追杀和被追杀,非对称对抗

这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上

无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。

特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。

一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声酷

而林木工作室放在视频网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。

并在短短的两个小时内。