许宣乐的期望,显然没有成真。
哪怕最近佳铭联盟上的手游风生水起。
但林木嘉年华的余威尚存。
如果是平常,可能传统玩家还会关注一下。
但是这段时间,黑暗之魂2刚好宣发发售。
这种情况下,谁还t管手游啊。
虽然,喜欢魂类游戏的玩家,不像使命召唤:现代战争这类fps的玩家多。
但是。
魂类游戏有个特点,那就是自己不喜欢玩,看别人吃瘪那也是件很有意思的事。
高难度的游戏,会给直播带来极佳的节目效果。
实况也差不多。
加上这段时间林木工作室宣发也卖力,游戏前作还因为林舅舅事件和超高的难度以及无尽的恶意闻名。
所以游戏一发售。
热度就极高。
玩不玩这款传统游戏的玩家,都很乐意讨论这游戏。
当然。
不玩游戏的人,主要是看个乐子。
不过,当他们接触到的社区,玩家们都在讨论同一款游戏,每天都能看到黑暗之魂2那独树一帜的暗黑画风,看到形态各异的boss以及他们华丽的演出,还有非常符合想象中防火女形象。
你说不心动,那是假的
本来人一旦进入群体,就很容易被影响。
黑暗之魂2越多人讨论,就越多人选择入坑,然后循环。
虽然,确实有些玩家,错误估计了自己的能力,入手游戏后,直接被古达教育,选择当场退款。
但也有更多的玩家,真的玩了进去。
主要是黑暗之魂2相比起前作,各方面真的都有了质的飞跃,比如战斗手感,而且因为每把武器都加入了战技,战斗演出效果相比起前作也有了更高的观赏性,另外其他诸如篝火全地图传送就更不用提了。
游戏各方面进化,原素灰瓶加入,法爷崛起种种改动,稍微降低了游戏门槛,让其成为最容易上手的魂系游戏。
却又保留了黑暗之魂系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很难不火。
而对于老玩家们来说。
这款续作,也是令人满意的。
无论外部环境如何变。
这款游戏都没有变多少。
美术风格和碎片化叙事一脉相承。
战斗方面确实做了较大的改进。
但更加符合审美了。
这就很让人惊喜了。
现在外部游戏环境风起云涌,大家印象最深刻的3a大作还是去年的使命召唤。
所有游戏公司都在做手游。
还能玩到这么一款大作。
玩家们真的很满足了
当初因为林舅舅事件,差点被全网玩家追杀的王昂。
在黑暗之魂2发售的第一时间,就进入了游戏。
黑暗之魂的第一作,让他差点社死,但也成功将他拉进了魂系游戏的坑。
他已经玩了三百多小时的前作了。
所以当打开黑暗之魂2时,他就像是回到了家一样
一切都是熟悉的模样。
意义不明但就是感觉很牛逼的cg。
莫名其妙的捏脸。
阴郁的画面。
看没看到随缘的教学。
两刀就没的小怪。
其他玩家瞎基尔指挥的留言。
突如其来的boss环节
“操又是延迟斩”
王昂被古达的关刀一刀劈死后,骂骂咧咧地复活。
但脸上开心却藏都藏不住。
有个坏消息。
这游戏,感觉跟前作一模一样。
但好消息是,这游戏跟前作一模一样
一切都是熟悉的配方。
王昂有些感慨地想道,然后重新跑回到现在有新手劝退者美称的古达身前,再次触发了战斗,依靠正义的翻滚,熟练地一刀刀磨死了他。
当古达化作白光消散。
heiroffiredestroyed这样的提示出来。
一切仿佛都回到了从前。
王昂看着屏幕,莫名想到了自己当舅舅党的遭遇,轻轻笑了笑后,忽然觉得心情激荡,直接大声道:“好,接下来我将一次不死完成通关”
当然
他这种激荡的心情没能保持多久。
很快。
“嘿嘿嘿,防火女,我愿意为你去死”
王昂房间里就出现了异样的声音
玩家确实是琢磨不透啊。
不过。
游戏确实火了。
这点毋庸置疑。
而且远比手游的讨论度要高,高得多。
许宣乐不是第一个发现这事的,也不是最后一个。
这些传统玩家,无论手游风口吹得多天花乱坠,相比起手游,还是更喜欢传统游戏。
他们依旧会为单机游戏而感到兴奋,会为了单机游戏而兴奋地讨论。
这点目前手游真的做不到。
这倒是让不少林木工作室的同行,稍微冷静了点。
终于从佳铭联盟目前手游市场蒸蒸日上的幻象中脱离了出来。
主要是太恐怖了。
不只是游戏圈这个最新崛起的林木工作室游戏粉丝大本营,全都在讨论黑暗之魂2。
其他玩家社区也没好到哪去。
而且他们的讨论,可不局限于一点,而是全方位多点开花。
剧情、玩法、数值,boss打法、甚至是女角色防火女
都是玩家们讨论的话题。
这种盛况,目前真的没有一款手游能做到。
林木工作室的手游都做不到。
这让很多逐渐变得傲慢,觉得自己已经摸清楚未来游戏市场的同行重新冷静了下来。
当然。
大多同行并不在意。
觉得传统游戏归传统游戏。
手游归手游。
比如许宣乐在搞清楚甘霖娘的古达是什么后,就对帖子失去了兴趣。
没有太在意。
转而就查看起了后面一条帖子。
关于futures1线下店开业的帖子。
他关心的是,这十二家线下店一起开业,不会对自己旗下的手游公司造成什么冲击。
毕竟这段时间,futures1动作不多,看起来似乎对佳铭联盟的崛起,并不是很在意的样子。
现在突然宣布线下店开业,还是十二家一起开业,确实挺值得关注的。
但是。
许宣乐无论从哪方面考虑,都想不出这会对自己造成什么影响
所以很快,他就摇了摇头,关掉了帖子,没有仔细深思下去。
另一边。
佳铭联盟内部,算得上扛把子的天宇手机掌舵人余天波也看到了这条新闻。
但他跟许宣乐不同。
自从看到这条新闻,他就一直紧蹙着眉头。
他隐约有些担忧,总觉得哪里不对劲,自己必须要做些什么。
但他又搞不清楚到底哪不对劲,自己该做些什么,自己心底的不安到底来自于哪里。
就好像隐约抓到了什么思绪,却又转瞬即逝。
任由他冥思苦想,都想不明白。
所以最终的结果就是,他什么都没干
一边,是黑暗之魂2发售,在传统游戏圈子大杀特杀,热度爆表。
不仅在各个国家地区都成为了热销榜第一。
还成为了各个国家地区主播的直播热门之选。
另一边,则是佳铭联盟的手游不断推出,前期动作快的,都掘到了第一桶金了,这继而又刺激到了后来者,让后来者们在骗氪方面越来越过分,用户也越来越抗拒什么手游了怨声载道。
而时间就这样慢慢来到了周五。
这天。
鹏城,南山。
优媒内部,序号为一的直营店,正式开业
这家店位于南山区最好的黄金地段。
其实施工阶段,就有很多人注意到了。
主要是透明玻璃太显眼了。
不过。
当时没有多少行人猜到这是手机店。
毕竟目前的手机店,大多都不像这样,手机展示并不需要太宽敞的空间,也不需要那么巨大的玻璃。
所以。
直到开业这天
很多行人才知道,这竟然是最近风头正盛的futures1手机直营店
而这家店,怎么说呢真的让人过目不忘。
没有普通店铺传统的闭塞空间。
首先映入眼帘的,就是大面积玻璃材质打造的开放空间。
大片的、全钢化玻璃外立面替代墙体,却又不突兀,整体风格和整座大楼完全融合到了一起,带着一种特殊的极简美感。
而透过玻璃往里面看,也并没有熟悉的橱窗。
而是开放式的长桌并排而列。
一目了然。
这特殊的构造,真的很吸引人。
所以。
店铺刚开业,就陆陆续续有不少人走了进去。
而走进去后,观感也很特别。
直营店里面布局非常宽敞,留了大量的空白区域和过道。
视线几乎零障碍。
门口几乎就能将整个店铺收入眼底。
而内部整体比较浅的颜色,也非常有现代感。
这样开放式的设计,真的很有感觉,和一般大众商店、数码城货物货架拥挤杂乱,走道狭窄形成鲜明对比。
没有人形的广告牌。
没有带颜色的酷炫灯带。
没有宣传打折促销单。
也没有玻璃柜。
简而言之就是,很干净。
再加上合理的分区划分,体验极好。
其实很多人走进来,单纯就是好奇,好奇里面卖的什么。
而走进去后,发现卖的是手机后,他们就更惊讶了。
竟然是手机
手机店还能这样
鹏城的直营店,是十点开的门。
中午。
人流量就达到了一个恐怖的地步。
不过。
真正人流高峰还没到
当晚。
七点多。
程林结束了一天的工作,趁着难得的空闲时间,陪着自己的女朋友去逛街。