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465章.联机其乐无穷

artzey:我反而觉得混装比较好,那几个套装效果感觉聊胜于无啊,就炎王龙的一套还行,不过装备技能太差了。

麻辣兔头:大佬大佬,我还在被灭尽龙蹂躏,你们就已经开始讨论起后期配装了,有没有时间带带萌新啊。

苏杭养老院:来来来,集会所号码发出来,我带你们打。

三言两语,王诗雅就跑进了群友的集会所,四个人一起打任务,很是快乐。

麻辣兔头:卧槽,刚才我挖尸体的时候听到了两声叮,你们是谁出货了

沙雕不死人:我也听到了两声,肯定不是我。

第三天魔王:叮是什么,我好像也听到了。

苏杭养老院:不好意思,我出货了,两个宝玉,谢谢大家,谢谢大家。

算上预购玩家,怪物猎人在首日卖出了接近七百万份。

首周,怪物猎人的销量定格在一千两百万份,而这仅仅是周六和周日两天的销量。

当然,对比荒野之息,这个数字其实不算太优秀,毕竟怪物猎人是全平台发售,光蒸汽平台就是一个日活几千万用户的大平台,再加上硬核软件与索任互娱的主机平台,怎么也应该随随便便卖两千万才对。

不得不说,测评之中有关难度的担忧让一些普通玩家望而却步,导致了游戏最开始两天不那么优秀的成绩。

但伴随着讨论,很多人发现,咦,好像也不是很难。

虽然怪物很难打,但是我可以叫队友啊

一支穿云箭,千军万马来相见

同时,熟悉了怪物和武器之后,很多视频也逐渐出现。

比如大家现在都知道,怪物睡着了之后就能直接用陷阱捕捉,不用面对起床气,比如古龙虽然无法捕捉,但由于叫醒它的起床闹钟是双倍伤害,所以可以放大爆桶在面前直接炸开,比如合理运用一些环境陷阱,能够极大削弱怪物等。

甚至于利用睡眠属性的武器让怪物睡着,再使用大爆桶叫醒,将两只怪物引诱到一起让它们内斗这种操作。

这与游戏刚开始,给人那种一个人拿着大剑孤身奋战的感觉截然不同。

反而更像一个经验老到的猎人,懂得利用一切可以利用的道具来进行狩猎。

最主要的是,联机太好玩了

四人联机,猎得痛快,猫的欢乐,极大减少了打不过怪物和任务失败的挫败感,几个人一边插科打诨,一边就把怪物干了,是真正的合家欢游戏。

只有两个字能形容。

爽到。

因此,第二周开始,怪物猎人的销量开始直线上升,截止六月底,怪物猎人的全球销量是三千二百万份,也就是第二周和第三周卖出了两千多万份。

蒸汽平台的在线统计中,即便是深夜凌晨,怪物猎人在线人数都有五百万以上,峰值接近两千万,一骑绝尘,碾压了其他的所有游戏。

对比一下,星界魔女目前销量还不到预期的三百万份,仅仅只有怪物猎人的一个零头。

孰胜孰败,一目了然。